samedi 22 mars 2014

Catwoman dans une ville en ruines



Une fois le projet "Turn-around de Catwoman" est fini (voir article précédent), on attaque de suite sur le projet suivant : Animer notre Catwoman dans Gotham City en ruines, au clair de lune.
 Nous avions deux plans à respecter:


Plan 01: Catwoman qui court et qui saute en prenant appui sur des objets du décor pour atteindre le toit des immeubles.
(plan fixe de demi-ensemble, 3/4 dos, légère contre-plongée)

Plan 02 : Catwoman au sommet d'un immeuble contemplant la ville en ruines.
(plan italien de Catwoman de profil, légre plongée, travelling avant+panoramique diagonal W/E pour passer en vie semi-subjective)

Et pile un mois pour tout réaliser (21/02 au 21/03)




Pré-production :

Recherches et études du décor, des bâtiment, de l'ambiance artistique et lumineuse.
Réalisation d'une animatique (sorte de brouillon 3D du film).

Image tirée de l'animatique du plan 01



Image tirée de l'animatique du plan 02 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Production :

- Animation du personnage
- Modélisation et texturing en HD du décor
- Mise en scène des éléments
- Mise en place des lights (éclairage)
- Rendu de l'image finale décomposée en plusieurs "morceaux"
- Composition des "morceaux" (ou passes) dans un autre logiciel, "Nuke".



Post-production :

- Raccord des deux plans sous le logiciel "Adobe Première"
- Export vidéo sous le bon format.



Et voilà !
Le résultat n'est pas parfait, il nous aurait fallu une semaine supplémentaire pour clôturer correctement  le projet, mais c'est sorti !

Le prochain projet sera plus gros, et durera jusqu'à la fin de l'année.


CATWOMAN - turn around




Voilà, depuis janvier, nous sommes partis sur deux projets individuels :


 Le premier fut la modélisation de Catwoman via le logiciel de 3D "MAYA".

Il s'agissait de notre première modélisation Organique avec la sensuelle Catwoman, et donc la découverte de toutes les spécialités qui s'y attachent :

- Modélisation Organique
- Texture  (cuir, peau ... la Catwoman prend des couleurs !)
- Rig     (qui reprend la logique des os du corps)
- Skin   (pour que le corps bouge correctement selon les os)
- Posing   (Le personnage prend diverses poses pour tester un peu le tout !)
- Lighting (on met en valeur Catwoman en posant quelques lumières) 
- Rendu    (et on exporte le tout !)






Pré-production : 




A partir d'une reférence de catwoman imposée, on dessine sous toutes les vues (face, profil, 3/4) et à la même échelle notre Catwoman- en essayant de rester dans le plus simple possible.

Puis on dessine des attitudes correspondant aux poses qu'elle devra prendre : ici colère, mépris, peur.






Production : 

Modélisation de personnage à partir du dessin (turn around).
Et puis toutes les étapes énoncées plus haut.

Catwoman en basse qualité (LOWPOLY)
version intermédiaire

Enfin finie ! La version HD de Catwoman, encore toute grise .


Une fois texturée, on fait en sorte qu'elle puisse bouger


On ajoute quelques lumières, on la fait tourner sur elle-même



Post-production : 

Export vidéo au bon format




Vous l'aurez compris, ces trois étapes qui reviennent à chaque réalisation d'un projet sont essentielles.
Nous disposions donc de 21 jours pour apprendre les bases du logiciel "MAYA",  la Modélisation Organique et ses spécialités, et bien sûr pour réaliser la fameuse Catwoman.


Et maintenant, c'est parti pour le second projet : notre Catwoman dans Gotham City en ruines !